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東北大SF研 短篇部会 「さあ、気ちがいになりなさい」 フレドリック・ブラウン/星新一 著者紹介 1906年アメリカ合衆国オハイオ州シンシナティ生まれ。72年没。SFにおける代表作は長篇に『天の光はすべて星』、『火星人ゴーホーム』など、短篇に『スポンサーから一言』、『闘技場』など。 40年代から50年代にかけてのSF黄金時代を代表する作家である。短篇の名手として知られ、短くまとまった巧妙なプロットとあっと驚くようなオチが魅力的。その影響は同じショート・ショートの作家である星新一以外にも、萩尾望都や藤子・F・不二雄、そしてディックにも影響を与えている。また、短篇SFだけにとどまらず、長篇や推理小説も手掛ける多角的な作家である。 かつては人気のある作家だったのだが、時代とともに忘れられてしまった。今では相当数が絶版となり、入手困難な作品が多い。各SF系の出版社、特に東京創元社にはブラウンの作品を供給する使命があるので、即刻復刊していただきたい。 ちなみに今回の作品も、前回私が担当したブラッドベリ「歌おう、感電するほどの喜びを!」と同じく元々は「フレドリック・ブラウン傑作選」としてサンリオSF文庫に収録されていた。収録作品のうち、半分ほどがこの本に、もう半分ほどが福音館書店の「闘技場」という短篇集に収録されている。 訳者紹介 1926年東京生まれ。97年没。東大農学部卒の農学修士(博士課程中途退学)。本名は親一(読み同じ)。代表作は『ボッコちゃん』『おーい、でてこーい』『ゆきとどいた生活』など多数。 言わずと知れた日本SF御三家のひとりにして、ショート・ショートの神様。最近Twitterで話題になったが、父方の大叔父にあたるのが明治の文豪、森鴎外である。この短篇集はブラウンの短篇集と言うよりもブラウンを底に敷いた星の短篇集と言う毛色が強く、ブラウンのファンからすると一言つくものになっている。いずれにしても、東西の短篇の名手の奇跡のコラボなので、非常に貴重な作品である。星の翻訳作品としては、ジョン・ウィンダム『海竜めざめる』やアイザック・アジモフ『アシモフの雑学コレクション』が有名な他、上述の通りブラウンの作品がもう一冊分と現在入手が難しいものが数篇、そしてクリスチーネ・ネストリンガー『トマニ式の生き方』という絵本があるらしい。 各短篇紹介 『みどりの星へ』 短篇集の頭を飾る作品にもかかわらず、「気ちがい」という言葉が早くも登場する危険な短篇。星の文体であるにも関わらず、人名が飛び交い情景描写に富んだ作品なので少し混乱した気分になる一作。星新一ファンとしては、この普段とのギャップがなんともたまらない。 『ぶっそうなやつら』 星の好きそうな作品ではあるが、個人的には筒井っぽいかなとも思う。オチは分かりやすい部類に入ると思うのだが、話の展開の巧妙さで読ませる作品なので、誰でも引き込まれて楽しめることだろう。『みどりの星へ』に続き、ショート・ショートの醍醐味が十二分に楽しめる作品。 『おそるべき坊や』 物語の舞台はブラウンの故郷・オハイオ州シンシナティ。主人公の坊やが買ってもらった水鉄砲が、世界の平和を守ることになるのだが......。オチに登場する「あるもの」や、坊やの趣味が切手収集と言うのがなんとも時代を感じさせて良い。 『電獣ヴァヴェリ』 私の個人的なお気に入りその1。筒井康隆など国内SF作家らに人気のある作品でもある。電気なしにはとても生きていけない現代だからこそ、その魅力が際立つ傑作である。ブラウンとブラッドベリの作品には科学的にはあり得なかったり、科学を否定したりするような作品が多い。その時代的な雰囲気も含めて楽しめる一作。なお、この作品にも「気ちがい」という言葉が登場する。 『ノック』 冒頭の文が世界で一番短いショート・ショートとしても読めるということで有名な作品。星新一が強い影響を受けたことでも有名で、全編「ノックの音がした。」という一文から始まる不思議な短篇集「ノックの音が」はこの作品に由来する。ラストが素晴らしい傑作。 『ユーディの原理』 私の個人的なお気に入りその2。語り手の気が、書き出しから狂っている。流石はこの短篇集に収められるだけはある。命令を口に出して頭を傾ければ何でも勝手に実行してくれる、便利な「ユーディの原理」。SFらしくはない物語だ。しかし、この作品がラストに向かうにつれて、センス・オブ・ワンダーが浮かび上がってくる。この作品を読むときは、ブラウンが酷く遅筆なことで有名だったことを考慮すると、より楽しむことが出来るだろう。 『シリウス・ゼロ』 またまた「気ちがい」という言葉が登場する作品。題が掛詞になっていて、非常にいい題である。星間行商人の男が恒星シリウスに存在しないはずの第零惑星を発見する。着陸してみると、どうやら先人がいるらしく……。あの時代にこのテーマでショート・ショートを書き、しかも面白いというのは流石。 『町を求む』 わずか8頁のショート・ショート。最後の頁で自分のことかと思った人もいるのではないか。話のモデルになったのは、恐らく禁酒法時代(1920~1933)を代表するシカゴの超大物ギャング、アル・カポネであろう。 『帽子の手品』 仲良しのカップル二人組に起こった奇妙な出来事。含みのあるラストがいい。ブラウンの器用さが現れており、明確なオチなどなくても、書き方ひとつで鮮やかに締めくくる。 『不死鳥への手紙』 私の個人的なお気に入りその3。星には珍しい、思弁的な一作。翻訳によって、実際の創作では現れてこないような一面が覗けるのも本作の面白いところ。この作品も「狂気」がテーマになっており、ブラウンの人間観を読み取ることも出来そうな気がする。人間の狂気を描いている点では筒井康隆の作品に似ているが、実際の作風が似ているかはまた別。同じようなテーマでも、作家が違えば作品のもつ雰囲気が異なってくるということの好例である。 『沈黙と叫び』 私の個人的なお気に入りその4。非常に後味の悪い一作。物語に殺人事件が絡んでいるということもあり、推理研の人にも読んでいただきたい作品である。今回取り上げた作品の中ではブラウンの短篇の「うまさ」が一番光る作品だと思う。 『さあ、気ちがいになりなさい』 今回の表題作にして、私の一番のお気に入り。これまででご存知の通り、星は意外と「気ちがい」という言葉をよく使う人で、エッセイや雑文などにはちょくちょく見ることが出来る。(星はショート・ショートを何度も書き直していたので、使っていたとしても後々削除してしまうことが多い) 収録作品の中で一番長く、またやたらかっこいい表紙のデザインもこの作品に由来している。この短篇集を通して語られてきた「狂気」がここにきて裏返る、まさに表題作にふさわしい一作。あなたは自分が正気だと本当に信じているのだろうか。この物語を読んで、あなたも楽になろう。さあ、気ちがいになりなさい。 所感 これまでにブラウンの作品に触れたことがあるという人は少ないのではないだろうか。記憶からなくなっても、ブラウンの残した作品と、その影響力はなくならない。その作品は今でも十分に通用し、また『電獣ヴァヴェリ』のように現代においてより面白さを発揮する作品もある。 この作品集は上述の通り狂気を重視した短篇集である。狂気を描いたSFには、筒井康隆『パプリカ』や夢野久作『ドグラ・マグラ』などの名作がある。SFは自分を全く知らない場所へと連れて行ってくれるものだ。「世界が変わって見える感覚」であるセンス・オブ・ワンダーと狂気は非常に相性がいい。 また、狂気に駆られたSF作家と言えば、ハーラン・エリスンが挙げられるだろう。エリスンは怒りと愛に満ち溢れた作家で、それはまさに『世界の中心で愛を叫んだけもの』に結実している。狂気は人を怒りに駆り立て、愛は人を狂わせる。実は怒りと狂気、そして愛と狂気とは互いに表裏一体のものなのかもしれない。(エリスンにしろ筒井にしろ、なぜ狂った作家は長生きなのか)(愛と狂気だけが友達さ♪) ショート・ショートや短篇は不当に軽視されがちであるが、時間に追われた現代だからこそその短さが最大の武器になると私は考えている。このブラウンの作品を機に、短篇やショート・ショートといった短く完成された作品群を楽しんでいただきたい。 下村
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ピクロスeシリーズ 【ぴくろすいーしりーず】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売・開発元 ジュピター 配信開始日 e 2011年7月27日e2 2011年12月28日e3 2013年6月12日e4 2013年11月20日e5 2014年6月11日e6 2014年12月24日e7 2016年4月24日e8 2017年12月20日e9 2018年8月8日 価格 各500円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 3DS配信ソフトとしてリリースされたシリーズ続編「ミクロス」「メガピクロス」を収録(一部作品を除く) ピクロスシリーズ クラブニンテンドーピクロスシリーズ 【くらぶにんてんどーぴくろすしりーず】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 任天堂 開発元 ジュピター 配信開始日 クラブニンテンドーピクロス 2012年9月13日クラブニンテンドーピクロス+ 2014年10月10日 価格 非売品 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 任天堂に関する問題が収録 マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 【まいにんてんどーぴくろす ぜるだのでんせつ とわいらいとぷりんせす】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 任天堂 開発元 ジュピター 配信開始日 2016年3月17日 価格 非売品 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント タイトル通り『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』に関する問題が収録 概要 主なルール 『ピクロスDS』との相違点 主なモード シリーズ一覧 評価点 問題点 総評 概要 『ピクロスDS』のノンキャラクター路線とルールをそのままに、ニンテンドー3DSのダウンロード専用ソフトとしてリリースされた続編にあたる。 今現在までに7+3作品がリリースされている。基本的なゲームシステムなどに関しては『ピクロスDS』のページを参照にして頂きたい。 主なルール 『ピクロスDS』との相違点 ハードスペックが向上した事により、主にグラフィック周りがより綺麗となった。 問題をクリアしても完成絵のアニメーションはしなくなった。 仮塗り操作(『e7』で類似の機能が復活)・画面周辺の拡大表示機能が廃止された。画面レイアウトやBGMの選択もできなくなった。 ヒントマスの数字のオートチェック機能が大幅に強化され、端以外にも対応するようになった。 端以外でオートチェックが発生したならその列はかなり配置が絞られてきている場合が多く、重要なヒントとなる。ノーヒント解きたい向きには邪魔とも言える。設定でオフにもできる。 キー操作で(塗り・×付け中でない時のみ)上下・左右の端を超えて反対側へ回り込めるようになった。上手く使うと移動距離が短くなり便利である。 とはいえ端で止まってほしい場合も多く、良し悪しである。『ピクロスS』では動作が変更され選択式となった。 ナビゲーション機能が搭載された。 設定内にてこれをONにすると、「列内に塗り/×が確定するマスがまだ残っている」場合にヒントマスの数字に色が付き、それをチェックしながらプレイすれば問題の攻略がスムーズに進めやすくなる。 なお、OFFにすればナビゲーションなしのプレイも可能である。 プレイ中にON/OFFできるので、ノーヒントで解きたい人も、本当に詰まった時や推論に自信がない時にだけ使うという事ができ、便利である。 e7からは「マーク」機能が搭載された。 比較として、過去作に存在した「仮塗り」機能は、有効にすると塗り/×付け操作が薄い塗り/×で表示される仮の状態となり、仮の塗り/×は確定で本塗り/×に変換するかまたは削除することができるという機能。開始・終了でいちいちメニューを開かねばならず、使いにくいものだった。 それに対し本作のマーク機能は、マスに対して通常の塗り/×に加え第3の状態として「マーク」を付けることができるもの。 仮塗りのようにメニューを開く必要はなく塗り/×と同じ階層で操作できるため、気軽に使えるようになった。一方、塗りと×が使えた仮塗り機能と異なりマークは1種類だけであるので、いわゆる仮定法で本格的に解き進めるために使うのは難しくなった。 なお、ピクロスeシリーズに搭載されている問題はすべていわゆる仮定法を必要としない問題である。(*1) ミクロスを除く一部問題はナビゲーション機能とヒント機能が封じられる制限がかかる場合がある。 ミクロスの問題は例外なくヒント機能が使用できない。 『e3』のメガピクロスの一部問題はナビゲーション・ヒント機能が使用できないが、『e4』以降のメガピクロスはすべての問題で使用可能となった。 問題種類は通常ピクロス・及び新モードである「ミクロス」「メガピクロス」の専用問題が収録されている。 通常ピクロスは「5 × 5」「10 × 10」「15 × 15」「20 × 15(『e4』以降)」のマス問題がある。 ミクロスに関しては、『e2』『クラブニンテンドーピクロス』と『e4』以降、メガピクロスに関しては『e3』以降の収録となる。 『ピクロスDS』でいうところの「20 × 20」「20 × 25」の問題は、本シリーズにおいては一切収録されていない。 本シリーズはピクロスプレイのみに特化しており、「今日のピクロス」や「マイピクロス」などのモードは非搭載。 主なモード あそびかた ピクロスの基本ルールを鑑賞できるモード。 イージーピクロス 『e3』以前の作品のみでプレイ可能。『ピクロスDS』でいうところの"イージー"に相当するモード。ノーマルルール。 ノーマルピクロス 『e3』以前の作品のみでプレイ可能。『ピクロスDS』でいうところの"ノーマル"に相当するモード。ノーマルルール。 フリーピクロス 『e3』以前の作品のみでプレイ可能。『ピクロスDS』でいうところの"フリー"に相当するモード。フリールール。 エクストラピクロス 『e3』以前の作品のみでプレイ可能。上記3モードに比べ、問題がより難しい傾向にあるモード。フリールール。 ピクロス 『e4』以降の作品でプレイ可能。上記4モードすべてが1つのモードとして統合された。ノーマルルールとフリールールの切り替えが可能。 ミクロス 『e』『e3』を除く作品でプレイ可能。本シリーズ初の新モードの一つ。主なゲームの流れは以下の通り。フリールール。 まずは「8 × 8」(以下 土台問題)のピクロスが出題される。これを解くと、土台問題内の塗りつぶした側のマスを選択できる。 選択後は「10 × 10」のピクロスが出題されるので、これも解いていく。解き終わると、土台問題の塗りつぶし側マスがプレイした「10 × 10」に変換される。 土台問題の塗りつぶし側マスすべての「10 × 10」を解けば問題クリアとなる。 形式上は「80 × 80」のマス問題として扱われるが、実際は「10 × 10」の集合体に過ぎない。問題を分割して解くという意味ではピクロス2に近い。 メガピクロス 『e3』以降の作品でプレイ可能。本シリーズ初の新モードの一つ。主なゲームの流れは以下の通り。『e3』のみフリールール固定だが、『e4』以降はノーマルルールとフリールールの切り替えが可能。 基本的なプレイ感覚・及びクリア条件は通常のピクロスと同じだが、縦横各ヒントマスの一部が「2列一体化」している場面があり、それを考慮したマス塗りが求められる。 大まかなヒントマスの一例は下記を参照にして頂きたい。なお、実際のゲームにおけるヒントマス表示は、これよりも複雑な配置となっている。 モード内に「5 × 5」「10 × 10」「15 × 15」「20 × 15(『e7』のみ)」の各マス問題が収録されている。 + メガピクロスのヒントマス表示一例 通常ピクロスの横ヒントマス2列表示は… 横ヒントマス1 2 2 ■ ■ × ■ ■ 横ヒントマス2 1 1 1 ■ × ■ × ■ となるが ↓↓↓↓↓ メガピクロスのヒントマス2列一体化表示は… 横ヒントマス1 3 3 ■ ■ × ■ ■ 横ヒントマス2 1 ■ × ■ × ■ となる。 法則として メガ数字のヒントは必ず上下のマスが何処かで繋がっている。 通常数字のヒントはもう片方のメガ列は空白となる。 といったものがあるため、それを利用して解く事となる。 設定 いわゆるオプションにあたる。 「ピクロス中の操作方法」「ヒント・ナビゲーション機能のON/OFF」「BGM・効果音の音量設定」「セーブデータの消去」が可能。 『e3』限定で「イージーピクロス"・"ノーマルピクロス"におけるノーマルルールをフリールールに変更するか否か」の設定が可能。 『e4』以降の作品で「ピクロス・メガピクロスにおけるノーマルルールをフリールールに変更するか否か」の設定が可能。 『e6』で「マス塗りのアニメーションを3タイプから選べる」設定が可能。 シリーズ一覧 + クリックで開く ピクロスe 【ぴくろすいー】 2011年7月27日配信開始。『ピクロスeシリーズ』の初作品。イメージカラーは青。全150問。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 イージーピクロス 10問 5問 --- ノーマルピクロス --- 30問 30問 フリーピクロス --- 30問 30問 エクストラピクロス --- 5問 10問 ピクロスe2 【ぴくろすいーつー】 2011年12月28日配信開始。イメージカラーは緑。全155問。 本作から新モード「ミクロス」が収録された。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 80 × 80 イージーピクロス 5問 10問 --- --- ノーマルピクロス --- 30問 30問 --- フリーピクロス --- 30問 30問 --- エクストラピクロス --- --- 15問 --- ミクロス --- --- --- 5問 クラブニンテンドーピクロス 【くらぶにんてんどーぴくろす】 2012年9月13日、任天堂から配信開始。クラブニンテンドー専用タイトル(非売品)。全88問。 本作限定の特典として、問題の絵柄がすべて任天堂に関係するものとなっている(「イージーピクロス」のみ例外あり)。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 80 × 80 イージーピクロス 5問 5問 1問 --- ノーマルピクロス --- 14問 16問 --- フリーピクロス --- 8問 22問 --- エクストラピクロス --- --- 15問 --- ミクロス --- --- --- 2問 以下は出典別の問題数(「イージーピクロス」「エクストラピクロス」を除く)。 10 × 10 15 × 15 80 × 80 合計 スーパーマリオ 9問 6問 1問 16問 ゼルダの伝説 5問 10問 1問 16問 どうぶつの森 2問 6問 --- 8問 エキサイトバイク 1問 1問 --- 2問 ドクターマリオ 1問 1問 --- 2問 ドンキーコング 1問 1問 --- 2問 バルーンファイト 1問 1問 --- 2問 謎の村雨城 1問 1問 --- 2問 パルテナの鏡 1問 1問 --- 2問 ピクミン --- 2問 --- 2問 アイスクライマー --- 2問 --- 2問 ドンキーコングJR. --- 2問 --- 2問 レッキングクルー --- 1問 --- 1問 クルクルランド --- 1問 --- 1問 メトロイド --- 1問 --- 1問 デビルワールド --- 1問 --- 1問 「ノーマルピクロス」ではマリオシリーズとゼルダの伝説シリーズに関する問題が15問ずつ収録されている。 「フリーピクロス」ではどうぶつの森シリーズを中心に、上記2シリーズ以外の問題が登場。 「エクストラピクロス」はゲーム機や周辺機器などが採用されている。中にはかつて任天堂が販売していた玩具も。 ピクロスe3 【ぴくろすいーすりー】 2013年6月12日配信開始。『e2』からおよそ1年半ぶりの本家作品。イメージカラーはピンク。全150問。 本作から新モード「メガピクロス」が収録された。その代わり「ミクロス」は未収録。BGMは『e2』と同じ。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 イージーピクロス 5問 10問 --- ノーマルピクロス --- 15問 30問 フリーピクロス --- 15問 30問 エクストラピクロス --- --- 15問 メガピクロス 5問 15問 10問 ピクロスe4 【ぴくろすいーふぉー】 2013年11月20日配信開始。イメージカラーは黄色。全152問 + 特典15問。 本作から「20 × 15」の問題が収録され(通常ピクロスのみ)、「ミクロス」を除く全ての問題でノーマルとフリーの切り替えが可能になった。 「ミクロス」が復活。ただし、問題数は2問に減少。 本作以降、プレイ中の3DS本体に『e』『e2』『e3』の各ソフトがダウンロードされていると、「メガピクロス」の収録問題が増える特典がある(解答はダウンロードされているソフトのもの)。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 20 × 15 80 × 80 ピクロス 5問 35問 50問 15問 --- ミクロス --- --- --- --- 2問 メガピクロス 5問 20問 20問 --- --- メガピクロス(特典) --- 6問 9問 --- --- ピクロスe5 【ぴくろすいーふぁいぶ】 2014年6月11日配信開始。イメージカラーは紫。全153問 + 特典15問。 『e4』からのモードの変更点は特になし。「ピクロス」の問題数が増えた代わりに、「メガピクロス」の問題数が削られている。 「ミクロス」の問題数が、本作から3問になった。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 20 × 15 80 × 80 ピクロス 3問 42問 60問 15問 --- ミクロス --- --- --- --- 3問 メガピクロス 3問 12問 15問 --- --- メガピクロス(特典) --- 6問 9問 --- --- クラブニンテンドーピクロス+ 【くらぶにんてんどーぴくろすぷらす】 2014年10月10日、任天堂から配信開始。クラブニンテンドー2014年度プラチナ会員特典(非売品)。全153問。 前身と同じく、問題の絵柄が任天堂に関係するものとなっている。 「20 × 15」の問題には64DDやサテラビューなど、やたらマニアックな周辺機器も収録されている。その割にはバーチャルボーイは無い。 新作問題105問に加え、前身の『クラブニンテンドーピクロス』から45問がメガピクロスとして収録。出典も増加し、星のカービィシリーズやファイアーエムブレムシリーズなどに関連した問題が登場。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 20 × 15 80 × 80 ピクロス 3問 37問 50問 15問 --- ミクロス --- --- --- --- 3問 メガピクロス 3問 22問 20問 --- --- 以下は出典別の問題数(「20 × 15」「メガピクロス」は除外。下記の他「ロゴ」が1問用意されている)。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 80 × 80 合計 スーパーマリオ 2問 10問 19問 1問 32問 どうぶつの森 --- 4問 6問 1問 11問 ゼルダの伝説 2問 1問 3問 1問 7問 スターフォックス --- 1問 4問 --- 5問 星のカービィ --- 3問 2問 --- 5問 メトロイドゼロミッション --- 3問 1問 --- 4問 マリオカート --- 2問 2問 --- 4問 ファイアーエムブレム --- 1問 3問 --- 4問 ピクミン --- 2問 1問 --- 3問 スーパードンキーコング --- --- 3問 --- 3問 ドンキーコング 1問 1問 --- --- 2問 ファミコンウォーズ --- 1問 --- --- 1問 すれちがいMii広場 --- 1問 --- --- 1問 引ク押ス --- 1問 --- --- 1問 ニンテンドッグス --- 1問 --- --- 1問 テニス --- 1問 --- --- 1問 ベースボール --- 1問 --- --- 1問 ダックハント --- 1問 --- --- 1問 パンチアウト!! --- --- 1問 --- 1問 アーバンチャンピオン --- --- 1問 --- 1問 Wii Fit --- --- 1問 --- 1問 ゴルフ --- --- 1問 --- 1問 任天童子 --- --- 1問 --- 1問 ピクロスe6 【ぴくろすいーしっくす】 2014年12月24日配信開始。イメージカラーは黒。全288問(実質153問) + 特典15問。 「ピクロス」と「メガピクロス」の双方が同じ問題でプレイ可能となった(メガピクロス側は「20 × 15」の問題のプレイは不可)。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 20 × 15 80 × 80 ピクロス 3問 57問 75問 15問 --- メガピクロス 3問 57問 75問 --- --- メガピクロス(特典) --- 6問 9問 --- --- ミクロス --- --- --- --- 3問 マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 【まいにんてんどーぴくろすぜるだのでんせつとわいらいとぷりんせす】 2016年3月17日、マイニンテンドーのサービス開始と共に任天堂から配信開始。プラチナポイント1000Pと交換。全91問(実質46問) + 練習問題5問。 「メガピクロス」で初めて「20 × 15」の問題がプレイ可能となった。ただしメガ数字は縦方向にしか存在せず、本作の時点では各問題4行分ずつしかないため、難易度は通常とほとんど変わらない。 タイトル通り「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」の問題が収録。原作は3Dポリゴンなので、全てドット絵に書き起こされている。 ただし「あそびかた」ではアイロンや雪だるまといったノンジャンル問題が収録されている。 塗る音が「ピクロス」「メガピクロス」「ミクロス」でそれぞれ異なっていたり、ミドナがいつものSEと共にゲームの案内役を担当、完成時にはいつもの「ゼルダ」謎解きSEが流れるといった形でピクロスの問題以外にもゼルダの要素が多い。 完成した問題はMiiverseでスタンプとして使う事も可能。 本作のみ一つも塗らない行・列に「×」が初期配置されておらず、自分で付ける必要がある。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 20 × 15 80 × 80 あそびかた 2問 3問 --- --- --- ピクロス --- 15問 25問 5問 --- メガピクロス --- 15問 25問 5問 --- ミクロス --- --- --- --- 1問 ピクロスe7 【ぴくろすいーせぶん】 2016年4月27日配信開始。『e6』からおよそ1年4か月ぶりの本家作品。イメージカラーは青緑。全303問(実質153問) + 特典15問。 「メガピクロス」で「20 × 15」の問題が正式にプレイ可能となり、メガ数字が6~10行分配置されるようになった。 過去作にあった仮塗り操作に類するものとして「マーク」機能が通常操作に統合される形で復活し、タッチペン操作の方法が2種類になった。 5 × 5 10 × 10 15 × 15 20 × 15 80 × 80 ピクロス 3問 57問 75問 15問 --- メガピクロス 3問 57問 75問 15問 --- メガピクロス(特典) --- 6問 9問 --- --- ミクロス --- --- --- --- 3問 ピクロスe8 【ぴくろすいーえいと】 2017年12月20日配信開始。イメージカラーは青。 評価点 洗練されたUI 端を超えて反対側へ回り込むようになり、移動距離が減り操作が楽になった。 ナビゲーション機能の追加や強化されたヒント数字のオートチェックで、プレイヤーにあった難易度で問題を解くことができるようになった。 本シリーズ初登場となる、新しい試みのルール 繊細な絵が楽しめる「ミクロス」 従来のピクロスでは画面に収まる範囲でしか問題を作りにくい関係上、どうしても限られたマス数の問題しかプレイできず、完成した絵の描画が粗すぎて一見では何の絵か分からない解答に遭遇する場面も少なくなかった。 しかし、ミクロスは形式上「80 × 80」の問題形式であり、従来のピクロスよりも壮大さが感じられるワイドな内容となっている。 問題のマスが数倍相当になった分、その完成絵は従来のピクロスからは想像できない程に繊細であり、完成させる楽しみが非常に大きい。 新鮮かつ高難易度な「メガピクロス」 ヒントマスの一部が2列一体化している影響で、塗り(×印)のマス確定が非常に判別し辛く、その難易度は従来のピクロスよりも高い。 しかし難易度が高い分、問題をクリアした時の達成感は格別である。まさに「従来のピクロスにマンネリ感を覚えてしまったプレイヤー向け」のピクロスといえるだろう。 任天堂ファンには嬉しい『クラブニンテンドーピクロス』の問題群 任天堂関連オンリーで構成された問題はレアである。『マリオシリーズ』『ゼルダの伝説シリーズ』『どうぶつの森』といった有名どころの問題はもちろんの事、『謎の村雨城』『デビルワールド』などのマイナー作品の問題もある。 ただし、『ポケットモンスターシリーズ』などの問題は未収録。 問題点 シリーズの中では小粒なボリューム 「20 × 20」「20 × 25」の問題が一切ないなど『ピクロスDS』などのジャケットソフトと比べると、グレードダウンしている。低価格ソフトゆえにしかたない面もあるが、やはり少し物足りない。 シリーズが進むにつれ、着実に問題のバリエーションが増している。水増しバリエーションではあるものの、『e7』(特典を含めれば『e6』から)の問題数は300を超えた。 「ミクロス」に関する問題点 従来のピクロスとまた違った楽しみを味わえるものの、所詮「10 × 10」の集合体に過ぎないので、体感的な難易度は大分低い。 10×10というだけでかなり難易度が低い上に、絵が一部でも掛かっている部分は問題になるため、下手をすると隅の1ドットを塗るだけのような問題とは呼べないほどの低難度のものも含まれている。 BGMがシリーズを通して共通(『クラブニンテンドー』2作品は別のBGM)のため、少々味気ない。 『クラブニンテンドーピクロス+』の新作問題における出典の偏り 前身の『クラブニンテンドーピクロス』では『マリオ』『ゼルダ』『どうぶつの森』からまんべんなく出題されていたが、『クラブニンテンドーピクロス+』の新作問題では『マリオシリーズ』関連が全体の4割弱を占めており、特に『スーパーマリオ』名義だけでも2番目に多い『どうぶつの森』の約3倍もある。逆に『ゼルダの伝説』は「ミクロス」を含めても7問しかない。 特に後の問題になるほどその傾向は強まり、基本的にパーティーゲームにしか出番が無いデイジーやワルイージは勿論の事、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以降優遇されているクッパ7人衆も全員用意されている。 処理落ち 特定の場所で塗りや×付けを行うと処理落ちが発生する。大きな問題の特にメガピクロスで顕著。 1秒に満たない一瞬だが、発生時はキー入力が受け付けられなくなるため、マス数を数えながら塗っているとき数がずれて数え直しになる、誤った場所を塗ってしまうなど、パズルゲームとしての操作性に大きく影響する。 本シリーズからのナビゲーション機能の処理によるものと思われるが、OFFにしても計算自体はしているのかやはり処理落ちする。 数字のチェック処理は相応に重い処理とは思われるが、ヒント数字の色変えが多少遅れても入力への反応を優先するプログラムは容易だろう。 総評 基本的なゲーム内容はいつものピクロスシリーズ同様。『ピクロスDS』に比べると縮小感はあるものの、価格以上の価値は大いにあるだろう。
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「いい匂い…」 女の子というのは、皆が皆、 こんなにもいい香りを漂わせているものなのだろうか。 そういう私も女ですけど。 自分の匂いにはよほど強烈でもない限り 基本は鈍感だという。 それにしても、と思うのだ。 「ホントになにもつけてないんですか?」 「いい加減信じてよぉ。さすがにしつこいよあずにゃん」 唯先輩にしつこいと言われてガクンと落ち込む。 そういえばしつこい女って嫌われるんだっけ。 そういう女にはなりたくないと思っていたのに。 まさか一番好きな人にそれを見破られるとは。 「死にたい…」 「なんだかよからぬ雰囲気に!」 『よからぬ雰囲気』を察した唯先輩は、 いつもより優しさ3割増し程度に抱いてくれた。 それだけなのに、なんでも許してあげられる気分になってしまう。 唯先輩は何も悪くないけど。 「どう?いい匂いする?」 「はい…スンスン、とってもいいです…」 「えへへ、嬉しいなぁ」 それは女としてか、私に言われたことに対してか。 聞くにはちょっとタイミングが違う。 頭の中で考えるだけで口には出さないでおいた。 なんにせよ、唯先輩を褒めたことに変わりはないのだから。 「私の大好きな匂いです…」 「あっ、もしかしたら洗剤がいいのかも!」 唯先輩のバカ野郎…。 大好きって言うのも楽じゃないんですよ。 人のせっかくの勇気を踏みにじってくれちゃって。 でもまあ、いいですよ、いつものことですし。 「コホンッ…ちなみになにを使ってるんですか?」 「ボー○ド!」 「なんか普通…」 「じゃあ違うかも」 「普通って言われたのが気にいらないんですね」 唯先輩の相手をしていると暇をしない。 心休まることも少ないけど、 同じ場所にいるだけで安らかになれる。 その度に思う。 この人は私の安らぎなんだと。 「なんだかホカホカです」 「あずにゃんが?」 「はい…心も、身体も」 「私もだよあずにゃ…梓」 呼び方が変わったことに不思議に思う。 そんな雰囲気だろうかと。 まだ早すぎはしないかと。 「もうその呼び方ですか?随分と気が早いですね」 「ううん、なんとなくだよ。やっぱり梓っていい名前だなって思ってね」 「唯だっていい名前ですよ。私にとっての唯って感じで」 「んもぅ~うまいこと言っちゃって、ぜんっぜんキュンッとなんてキテないんだからね♪♪」 「あはは、その割には嬉しそうでなによりです」 思い返せばなんて会話、と思うものばかり。 でも気にしない。 気にしないから楽しめる。 むしろ気にならないほどに楽しい。 これもいわゆる唯マジックなんだろう。 私にも魔法が欲しい。 「唯は私といて楽しめますか?」 「変なこと聞くね」 「そうでしょうか。でも聞きたいんです」 「変だよあずにゃん。そんなこと聞くまでもないのに」 「そうなんですか?」 「だって、好きな人といて楽しくないわけないもん」 ゾワゾワゾワッ 困った。また唯先輩が好きになっていく。 もう『カムバック!』なんて叫べないほどに。 どんどんどんどん沈んでいく。 甘い泉の中へ。 「ありきたりな言葉ですけど」 「うん?」 「ずぅーっと、こうしていたいです」 私の願いを聞いてくれる唯先輩。 あなたも同じ答えを返してくれますか? 「じゃあ私もありきたりな言葉だけど」 「はい」 「ずぅーっと、一緒だよ、梓」 甘美な響きが耳をくすぐる。 だめだ、もう限界。 いつもあなたは私の一歩前を行くんです。 わかってたのに…。 いつも期待して、いい意味で裏切られて。 その度に深く溺れていく自分を知るんです。 「唯先輩…ぎゅって」 「あらら、あずにゃんになっちゃった」 私のおねだりに唯先輩が答える。 最近ではこういうケースも増えた。 「使い分けの基準あったんですか」 「甘えてきたら基本あずにゃん」 「学校では問答無用であずにゃんなのになー」 「じゃあ梓って呼ぶ?」 「それはイヤです!」 「どして?自分の名前なのに」 「唯先輩には学内ではあずにゃんって呼んでほしいです」 「私もそうだね。唯一あずにゃんって呼べるの私だけだし」 「はい、私は唯先輩の所有物なんですから」 「私もあずにゃんの所有物だからねっ」 私は唯先輩を溺愛している。 間違いない。 唯先輩はどうだろう。 でも聞けない。 聞くまでもないかもしれない。 でも聞きたい。 唯先輩はなんて答えるだろう。 「明日も屋上で一緒にお弁当の食べさせあっこしようね♪」 あ、もうどうでもいいや♪ end できれば匂い関係でオチがほしかったな -- (名無しさん) 2010-12-30 12 16 42 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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任天堂 アークシステムワークス アイディアファクトリー アイマックス アイレム アクアプラス/Leaf アクティビジョン アクレイム アクワイア アスキー アスミック アタリ Adult Swim Games アテナ アトラス アルケミスト アルトロン アルュメ イマジニア Interplay インティ・クリエイツ エイティング/ライジング エクサム エクシング エコールソフトウェア エポック社 SNK/SNKプレイモア エレクトロニック・アーツ オーガスト 角川ゲームス ガスト カネコ カプコン KID QuinRose グレフ ケイブ ゲームアーツ 元気 コーエー(現:コーエーテクモゲームス) コットンソフト コトブキシステム/ケムコ ココナッツジャパンエンターテイメント コナミ comcept コンパイル/コンパイルハート 彩京 CIRCUS サイバーフロント/KID サクセス サミー サンソフト/サン電子 GAE G123 ジーモード/データイースト ジャレコ ズーム スクウェア・エニックス スターフィッシュ SunA スティング スパイク・チュンソフト セイブ開発 セガ 07th Expansion ソニー・インタラクティブエンタテインメント ソフエル 任天堂 Tin Star ARMS (対戦格闘ゲーム) アイスクライマー アイスホッケー (任天堂) アーバンチャンピオン ASTRAL CHAIN アナザーコード ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- 安藤ケンサク Wii Sports Wii Party Wii Fit ウェーブレース 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け エキサイト トラック エキサイトバイク エターナルダークネス 〜招かれた13人〜 X (ゲーム) F-ZERO エレクトロプランクトン 黄金の太陽 押忍!闘え!応援団 カードヒーロー GirlsMode カエルの為に鐘は鳴る 囲んで消して ワクグミの時間 カスタムロボ キキトリック きみとぼくと立体。 ギフトピア キャプテン★レインボー 巨人のドシン キラーインスティンクト くりきん ナノアイランドストーリー くるくるくるりんシリーズ クルクルランド ゲーム&ウオッチ 幻影異聞録#FE 光線銃シリーズ 五目ならべ 連珠 ゴルフ (任天堂) コロコロパズル ハッピィパネッチュ! さくらももこのウキウキカーニバル サッカー (任天堂) 斬撃のREGINLEIV しゃべる!DSお料理ナビ ジャンプスーパースターズ ジョイメカファイト スクリューブレイカー 轟振どりるれろ スターツインズ スターフォックス すってはっくん スプラトゥーン スペースバズーカ すれちがいMii広場 絶叫戦士サケブレイン ゼノブレイド ゼルダの伝説 千年家族 大合奏!バンドブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ だれでもアソビ大全 ちびロボ! 超操縦メカ MG 直感ヒトフデ 罪と罰 DISASTER DAY OF CRISIS ディディーコングレーシング テニス (任天堂) デビルワールド テレロボクサー テン・エイティ 伝説のクイズ王決定戦 伝説のスタフィー どうぶつの森 動物番長 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング ドラガリアロスト トモダチコレクション トマトアドベンチャー ドンキーコング 謎の村雨城 任天童子 Nintendo Labo Nintendo Land nintendogs パイロットウイングス ハコボーイ! はじめてのWii パネルでポン バルーンファイト POWER 倉庫番 バンジョーとカズーイの大冒険 (マイクロソフトに移譲後の作品含む) パンチアウト!! パンドラの塔 君のもとへ帰るまで 光神話 パルテナの鏡 引ク押ス ピクミン ピクロス(ゲームソフト) bit Generations ひらり 桜侍 ピンボール (任天堂) ファイアーエムブレム ファミコンウォーズ ファミコン探偵倶楽部 ファミコン文庫 はじまりの森 ファミリーコンピュータ ロボット ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 FOREVER BLUE ブラストドーザー ベースボール (ファミコン) ペンギン生活 ぼくらはカセキホリダー ポケットモンスター 星のカービィ マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ MOTHER マジカルバケーション マリオ&ソニック マリオシリーズ マリオバスケ 3on3 Miitopia メイドインワリオ メトロイドシリーズ モグラ~ニャ モンスタータクティクス やわらかあたま塾 ラストストーリー リズム天国 リズムハンター ハーモナイト ロックンロールクライマー ワイルドトラックス 1-2-Switch アークシステムワークス XBLAZE CODE EMBRYO カオスコード GUILTY GEAR(ギルティギア) ジェットロケット プラネットアドベンチャー 星霜のアマゾネス ARC STYLE 絶叫原始人 サムの大冒険 バトルファンタジア BLAZBLUE(ブレイブルー) マジカルビート アイディアファクトリー アーメン・ノワール AMNESIA ウィル・オ・ウィスプ (ゲーム) お掃除戦隊くりーんきーぱー 俺がオマエを守る カオスウォーズ 黒蝶のサイケデリカ Code Realize 〜創世の姫君〜 スペクトラルフォース 忍び、恋うつつ 戦場の円舞曲 月は切り裂く 〜探偵 相楽恭一郎〜 デザート・キングダム トリニティ・ユニバース 二世の契り NORN9 ノルン+ノネット 薄桜鬼 華ヤカ哉、我ガ一族 緋色の欠片 ピオフィオーレの晩鐘 BROTHERS CONFLICT モンスターコンプリワールド ロスト・アヤ・ソフィア アイマックス インスマウスの館 デュアルオーブ どっすん!岩石バトル ドラゴンテール アイレム R-TYPE アンダーカバーコップス エアデュエル Xマルチプライ 快傑ヤンチャ丸 海底大戦争 ガンフォース GALLOP ぐっすんおよよ クロスブレイズ 激写ボーイ 剣豪 (アイレム) 最後の忍道 ジッピーレース 重力装甲メタルストーム スペランカー 絶体絶命都市シリーズ 大工の源さん どきどきすいこでん ドラゴンブリード なりそこない英雄譚〜太陽と月の物語〜 ニトロパンクス マイトヘッズ パウンド・フォー・パウンド (ゲーム) ビジランテ ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット 魔鐘 魔法警備隊ガンホーキ ムーンパトロール 野球格闘リーグマン レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ アクアプラス/Leaf うたわれるもの こみっくパーティー 桜花センゴク! 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登録日:2015/03/13 Fri 19 46 00 更新日:2023/11/12 Sun 02 05 51NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Mii ゲーム トモコレ トモダチコレクション トモダチコレクション新生活 ニンテンドー3DS バカゲー 任天堂 身近なあの人たちが繰り広げる もうひとつの勝手気ままな人間関係 『トモダチコレクション 新生活』(Tomodachi Life)とは、2013年4月18日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。前作にDS用ソフト『トモダチコレクション』がある。開発・販売は任天堂。 ジャンルはそっくりトモダチコミュニケーション。 わかりやすく言うと、自分自身や家族、友人を模したMiiたちとコミュニケーションを取って楽しむゲームである。 登録したMiiたちはとある島に存在するマンションに住む。そこでのんびり暮らしたり店のバイトをしたり、他のMiiと友情を深めたり、時には恋をして結婚し、子供を作って家庭を築くことも。 どうぶつの森と同じく決まったエンディングは存在しない。一応、新生活では住人の子供が独り立ちしたらエンディングを迎える。 ゲームを初めて起動すると最初に、自分のMiiを登録することになり、そこでMiiの顔や体格を設定する他(3DS内蔵ソフト『Miiスタジオ』から引き継ぐことも可能)、名前や誕生日、声や性格を決める事になる。 Miiは基本的にニックネームで呼ばれ、姓名は一部でのみ使用される。 声は某ゆっくりソフトの如く棒読みになっており、特に遊園地のジェットコースターに乗って淡々と叫ぶ様はシュールを誘う。だが、慣れるとかわいい。自由に設定できる他あらかじめプリセットされたものもあるため、設定が面倒くさいと感じた人はそれらを選べばいいだろう。ボイスエンジンは『しゃべる!DSお料理ナビ』のものを使用している。 性格は大きく分けると4タイプ(ナゴミ系、ノリ系、クール系、ドライ系)あり、第一印象と特徴が決まる。さらに性格から4つの細分化された性格パターンがある。全部で16パターン通りの性格付けが出来る。また、性格ごとに仕草も違う。 これらは後で編集することもできるので、作ったMiiの内容に納得ができなければ、納得できるまでいじろう。 基本的にプレイヤーはMiiの悩み事を解決したり食べ物を与える事によってMiiたちの満足度を上げることがひとつの目的。満足度のレベルが上がると、出来ることが増えたり、店先に並ぶ品物が増える。 【島の施設】 島には全部で21の施設が存在するが、最初からすべての施設が利用できるわけではなく、特定の条件を満たすと解放される仕組みになっている。 ・マンション 住人となったMii達が住む場所。全部で100人まで住まわせることが可能で、最大13階まで増築される。 ここでMiiたちとミニゲームで遊んだり、食べ物をあげたり、悩みを解決できたりとコミュニケーションが取れる。 屋上では「あなたに聞きたい」という、複数のMiiに質問するイベントがいつでも開催される他、告白の場としても使用される。 ・住宅地 結婚した住人が引っ越してくる愛の巣。インテリアなどは使用できない。結婚したMiiたちは、一軒家とマンションの自室を行き来する。 ・市役所 新しくMiiを住民登録できたり、今まで集めた服や食べ物、お宝を見ることが出来るほか、トモコレ新生活との通信やトモコレ専用のQRコードを作ることもできる。 ・たべもの屋さん その名のとおり。ご飯やカツ丼などの「和食」、カレーライスやマーボー豆腐などの「洋食・その他」・アイスクリームやアンパンなどの「デザート」・コーラや紅茶、そして何故か水道水などの「飲み物」の4つに分類されている。一度買ったものはカタログで購入できる。 Mii毎に食べ物の好き嫌いが設定されており、特に好物のものをあげると満足度が上がるだけでなくニンマリ顔で踊りだす。そして大好物をあげると……。 ちなみにMiiに食べ物をあげるとなんと皿ごと食っており(というより、実写の画像が縮小するだけだが)、Miiの腹の中を覗くとその様子が確認できる。 ・服屋さん Miiに着せる服を売っている。 男性用、女性用、男女兼用、仕事用、その他(高級品)に分類されているが、男のMiiに女性用の服を着せることが可能(その逆もしかり)。 これもMii毎に好みが分かれており、ネタ衣装を着せたり女装して喜ぶ男のMiiを見て微妙な気持ちになるのは誰もが通る道。 ・帽子屋さん 『新生活』で追加された、Miiの頭に被せるものを売るお店。 ぼうし・かぶりもの・髪飾り(その他)の3つに分類されている。 これもMii毎に好みが分かれている。 ・インテリア屋さん 住人の部屋を模様替えできるインテリアのお店。 バリエーション豊かで、現実にもありそうな家庭的なインテリアもあれば、宇宙空間など「これインテリアってレベルじゃねーだろ」と突っ込むようなものまで様々。 値段が高いものも多く、値段が百万円、二百万もする部屋が存在する。 ・質屋さん 手に入ったお宝を売り払う事ができる。基本的にMiiとのミニゲームで入手することになる。 お宝は様々な種類があり、金の延べ棒や高そうな壺といったいかにもなものから、くさい靴下(某サラリーマンのものではない、たぶん)といったものまで。中にはファミコンロボやスーパースコープといった任天堂関連のものも。 ちなみに、一番高く売れるのは金の延べ棒の十万円。お宝はあまり使い道がないので、さっさと売ろう。 これらのお店ではたまにMiiがバイトをしていたり、品定めをしていることも。また、普段は日替わりで品物は変わるが一度買ったものはカタログでいつでも買えるようになる。 ・Miiニュース 午前・午後七時に島で起こった出来事をMiiがキャスターとしてニュースを流す。内容はからし混入罪でMiiが逮捕されたり、道でMiiたちが転んだなど、おバカなものばかり。 また、島の施設が拡張されたり特別な出来事があるとそれらの内容が臨時ニュースとして放送される。 ・音楽堂 住民たちが音楽によるパフォーマンスを披露する場所。ジャンルは「ヘビメタ」「アイドル」「ロック」「ラップ」「演歌」「オペラ」の六種類。海外版は演歌がない代わりにミュージカルが追加されている。 ソロで歌うだけでなくグループを作って歌わせることも可能。他のゲームではあまり動かないMiiがぬるぬる動きながらパフォーマンスする姿は必見。特にヘビメタ。 ・ランキング掲示板 その日の運勢や、モテ男、モテ女、プレイヤーのお気に入りといったものをランキング形式にして表示したもの。ポイント制である。 ちなみに、モテ男、モテ女は異性にフラれるとポイントがマイナスになる。 ・相性テスターDX 住人達の相性を調べる。同性は友達相性、異性は恋愛相性を調べてくれる。相性天気予報では、仕事や遊び、恋愛などに関する2人の1週間を天気予報に見立てて予報してくれる。 なぜか友達相性と恋愛相性では実写の人間にMiiの顔をコラージュしたもので少しキモい。 ・写真館 Miiの写真を撮ったり、X、Yボタンで撮った写真を見ることができる。映画のセットのようにいくつかの景色を選んで撮影する事も出来る。撮影中にはブルーバックの景色もあり、撮った写真をパソコンに移して合成させることも可能。 写真の削除は本体内蔵のカメラ機能で。 ・波止場 すれちがい通信でほかの島からやって来た旅人が出入りしたり輸入品を受け取る場所。 ・輸入洋品店 すれちがい通信やいつの間に通信でほかの島から来た輸入品を売っている。わりと可愛い洋服からエビフライの被り物といった意味不明なものまで。普通の店では売っていないものばかり。 ・空き地 すれちがい通信でほかの島から来た旅人がテントを張る施設。最大10人までテントが張れる。 ほかの島からやってきたMiiから、ゲームコインで各島の特産品を買うことができる。 ・恵みのふんすい 噴水が設置された憩いの広場。1日1回、住人全員での募金が行われる。また、時間毎に食べ物が安く買える朝市、Miiたちのしりとり大会などのイベントも行われる。 ・喫茶店 ちょっとした集まりや読書にうってつけな場所。不定期で女子会と男子会が行われる。あまり会話が噛み合っていないのはナイショ。 また、失恋して落ち込んだMiiを元気づけるなぐさめ会があることも。 ・公園 散歩に最適な施設。服が安く買える昼市が行われる。住人たちは木の下のベンチで昼寝したり、ピクニックしにくる。 また、朝はプレイヤーと住民でフライングディスクができる。 ・遊園地 ローラーコースターや観覧車、メリーゴーランドなどのアトラクションがある。二十四時間営業。 マジックショーの開催、トモダチクエストというドラクエを意識したRPG風ゲーム(おそらくアーケード)のプレイができ、何が入っているかわからない福袋が買える夜市も開催される。 ぎゃああああ(棒) ・浜辺 住人達がくつろぐ場所。砂を掘ったり海を眺めたり釣りをしたり。住人が増えると多数決ができる。 【実用品】 アイテムの中には、Miiに使用できる実用品が何種類か存在する。その中のごく一部を紹介。 入手するには、悩み事を解決した際にMiiからもらうなどがある。 ・胃腸薬&風邪薬 Miiが体調不良になった際に使用する。「おなかが痛い」悩み事なら胃腸薬を渡し、「風邪をひいた」悩み事なら風邪薬を渡せばよい。治さないと食べ物が食べさせることができなくなったり、一部の実用品が使用できない。 ・大人スプレー 子供のMiiに使用すると、一時的に身長が伸びて大人っぽく振舞うイベントを見れる。その後、子供の姿に戻る。 また、結婚する際に子供のMiiがいる際、使用しなければ結婚できない。この時、Miiの身長が伸びたままになるので、気になるのなら後で編集しよう。 ・毛染めスプレー いくつかあるカラーリングを選択して髪の毛を指定した色へ染めることができる。眉毛やヒゲも全部染まるこだわりっぷり。 これを使えば、アニメキャラのMiiを作る際、大いに役に立つだろう。ただし、風呂に入ると元の髪の色に戻ってしまうので注意。 ・旅行券 Miiが海外へ旅行へ行き、記念写真を3枚撮影できる(写真はSDカードへ保存できる)。旅行後はお土産としてその国に関連したお宝を貰える。 後述する仲良し度を上げる他、落ち込んだMiiを立ち直らせる必須アイテムで、実用品の中でも一際手に入れにくいレアアイテム。 ちなみに、景色はまんま実写でその中にMiiが立っているだけなので、彼らの存在がかなり浮いている。 余談だが、Miiの満足度がレベルアップした際にお小遣いをあげることができるが、累計百万円あげるとなんと宇宙旅行へ行く。地球の成層圏から月面、果てにはアンドロメダ星雲まで旅行できる。トモコレの世界の科学力は一体どうなっているんだ。 【交友関係】 本作の醍醐味として、現実世界とは異なる、ちょっと変わった人間関係が築かれていくことがあげられる。 たとえば、父親のMiiが自分の彼女のMiiとまさかの恋愛に発展することもあるし、芸能人のMiiと自分のMiiが、ゲーム内では親友になっていることもある。 また、Miiでアニメや漫画の二次元キャラのMiiを作って、世界観を超えたカップリングをさせることも可能である。二次元の嫁のMiiと自分のMiiを結婚させた人、怒らないから正直に手を挙げなさい 段階は他人→友達→恋人→夫婦(もちろん、異性でなければいけない)という順。 また、仲良し度というパロメータが存在し、Miiたちの行動によって上下する。これが高いと告白が成功しやすくなったり、喧嘩してもすぐに仲直りする。逆に仲良し度が低いとフラれやすくなったり喧嘩後に関係が解消され、夫婦間では離婚してしまうことも。 これらを上げるためには、旅行券で海外へ旅行へ行かせるか、Miiの友好関係に対する質問に「相性バッチリ!」と答えること。また、ほっといても勝手に友達になったり恋人になることも稀にある。 他人から友達になるには、単純に「○○と友達になりたい」と相談されたときに紹介すれば良い。相性によっては失敗することもあるが、大抵成功する。第三者から紹介されて友達になることも。 友達から恋人になるためには、告白しなければならない。 告白の仕方にはいろんな方法があり、スタンダードに「好きです」と告白するものから、「別に好きじゃないけどせっかくだから付き合ってあげる」といったツンデレみたいなものまで。 この時、告白対象の友達のMiiが「ちょっと待ったー!」と乱入する場合があり、その場合仲良し度が高いほうが選ばれる。フラれたり恋人を取られたりすると、Miiが激しく落ち込んでしまう。 好感度によっては「どっちもごめんなさい」と両方フラれることもあり、そもそも告白相手が来てくれないこともある。 その後、めでたく恋人同士になり良好な関係を築いていくと、今度はプロポーズするようになる。 結婚のプロポーズはミニゲームで、告白のタイミングを4回成功させなければならない。 相手のフキダシがプロポーズするMiiの顔が表示されている時に、3DS下画面の「今だ!」と書かれたハート型をタッチしなければならない。 お手付きは3回までで、ハートが無くなるとプロポーズ失敗になる。タッチするタイミングが非常にシビアで、フェイントまでかけてくるので難易度は高い。 そうして結婚すると、しばらくたってMiiが「子供がいた方がいいですよね」と質問してくることがあり、それに「はい」と答えると、しばらく経って夫婦の間に赤ちゃんが生まれてくる。 赤ちゃんはリアルタイムで数日かけて成長すると外の世界へ旅立つかマンションで生活させるかどっちかを選ぶことになり、外の島に旅立たせると、旅人となりすれ違った3DSへ旅に出る。東京から出発したMiiが、沖縄まで行くなんてこともある。また、いつのまに通信でたまに旅立ったMiiが帰ってくることも。 【余談】 どうぶつの森とジャンルや雰囲気が似ているが、あちらと違ってプレイヤー自身が住人との関係に立ち入ることはできない。そもそもしずえやとたけけのようなオリジナルキャラクターすら登場しない。 プレイヤーの存在をMiiたちは認知しており、プレイヤーのことを○○(最初に作ったMii)/私のそっくりさんと呼ぶ。また、ゲーム中での彼らの雑談によるとMiiたちは現実の人間に比べてとても小さい存在のようだ。 結婚には20歳以上という制約がある他は特に制限はないので、(見た目が)ジジイとロリっ子が結婚できてしまう。子供が結婚するには、大人スプレーを使わなければならない。(無印トモコレでは大人スプレーを使用しなくても結婚できるため、マジでジジイとロリの結婚が実現できてしまう) 時々Miiたちが寝ている時に彼らの夢を見ることができる。夢の内容はどれもカオスで、空から落下している最中に何故かバナナを食ったり、魔法少女に変身するという内容も。夢を見終えると、どういうわけか見た夢に関連した服や食べ物、お宝が手に入る。 スマブラ3DSでは、『トモダチコレクション』という名前でマンションが大乱闘のステージとして登場する。普段は外壁しか映らないが、ファイターがマンションの中に入るとMiiが悠々自適に過ごしている姿が観察できる。ちなみに、これらのMiiは3DSのMiiスタジオに保存されているMiiが三体ランダムで選ばれる(Miiスタジオでお気に入り設定されているMiiは確定で出てくるようだ)。 追記・修正はお宝と食べ物と服と帽子を集めた上でアンドロメダ星雲まで旅行まで行ったMiiと一緒によろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海外で同性婚ができないって訴えがあったな。答えとして次回作では導入する(作るとは言ってない)とか言ってなたな。 -- 名無しさん (2015-03-13 22 22 32) ↑同性愛は中々理解されにくい関係だから入れなかったかと。まぁ入れたら入れたで間違いなくネタにされるだろうし次回作の海外版はともかく、国内版はまず無いかと -- 名無しさん (2015-03-13 23 42 54) 国内版だけオミットしたら今度は国内の同性愛者が抗議するんじゃ? -- 名無しさん (2015-03-14 11 56 33) 男同士でも子どもができるバグがあったんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-03-14 12 56 06) 女子会で「臭い靴下が流行ってるよね」「皆臭い靴下を持ち歩いているよね」という会話が出た時は(°д°)だった。はしたないですよ… -- 名無しさん (2015-03-14 22 52 27) 小鳥さん(事務員)とガノンドロフのMiiが結婚してあまりのシュールさにしばらく笑いが止まらんかったwww -- 名無しさん (2015-03-14 23 23 57) 男同士で子供ができるバグなら三國無双7エンパにもあったな -- 名無しさん (2015-03-14 23 45 33) スイッチ版を全裸待機 -- 名無しさん (2019-11-21 09 48 47) ↑風邪ひくよ(好感度age狙い) -- 名無しさん (2021-05-09 18 56 22) 同じMiiがメインのミートピアのSwitch版が3DS版より好評みたいだし、ワンチャン次のニンダイで出るかも -- 名無しさん (2021-06-04 10 32 54) スマブラSPの島の昼アレンジだいすき -- 名無しさん (2022-12-05 20 18 16) 名前 コメント
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まちがいさがしパーティー 【まちがいさがしぱーてぃー】 ジャンル 間違い探し 対応機種 Wii UNintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Sanuk Games 配信開始日 【WiiU】2014年1月22日【Switch】2019年3月14日 定価 500円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント パーティプレイにも対応した間違い探しゲーム350種類の写真イラストを収録良くも悪くもテンポ重視 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 レイニーフロッグ発売のWii U及びNintendo Switch用ダウンロードソフト。開発はバンコクのメーカーであるSanuk Gamesが担当。 ジャンルはスタンダードな間違い探しゲームに該当し、最大で4人までのプレイが可能。写真イラストを350種類(*1)を収録し、間違い箇所の総計は3500箇所に及ぶ。 ゲームルール 基本ルール 画面の左側と右側に同じイラストが表示されるので、それらを見比べて5箇所の間違いを回答するのが目標となる。 どちらかのイラストにカーソルに動かし、間違い箇所を合わせて対応ボタンを押すと回答となる。Wii U GamePad及びSwitch本体ではタッチ操作も可能。 出題イラストはすべてのモードにおいてランダムで、イラストの選択はできない。イラストの間違い箇所はプレイするたびに変化する。 回答した間違い箇所には丸印が付くので、次に見つけるべき箇所との区分がしやすくなっている。なお、丸印のサイズは箇所によって大きく異なる。 モードについて モードとしては1人でスコアを競う「1Pモード」と、2~4人の同時プレイができる「パーティモード」がプレイできる。 1Pモードはエンドレスのステージクリア制で、間違いをすべて回答すると次ステージへと進める。このモード限定でヘルプ機能が使用可能。 パーティモードは多人数でわいわいプレイする事に特化したモードで、ゲーム終了までに多くのスコアを稼いだプレイヤーが勝者となる。 各モードはステージごとに制限時間が設定されている。さらには回答のタイミングによって入手スコアが異なる。 1Pモードでは制限時間が尽きるとゲームオーバーとなり、総合スコア結果が表示される。ステージ中に間違い回答すると時間減少のペナルティが発生する。 パーティモードでは全回答をするか制限時間が尽きると次ステージへと進み、特定ステージを終えると総合スコア結果とプレイヤーの順位が表示される。 入手スコアはステージ開始から早く回答するほどに高くなる。そのため、スコアを多く稼ぎたいのであれば短期クリアが求められる。 1Pモードでは最大5位までのスコアランキングが記録され、ネームエントリーも行える。 ヘルプ機能について 1Pプレイ限定で間違いをどこか1箇所教えてくれる「ヒント」と、制限時間を少し追加延長してくれる「時間延長」の各ヘルプ機能がある。 ヒントは任意使用でゲーム開始時では3回のストックがあり、回答を一定数行うとストックが追加。時間延長は制限時間が尽きると1回だけ自動発動される。 評価点 分かりやすいテンポ重視の間違い探し 全編通して「5箇所の間違いを探していく」だけのシンプルなルールで、さらにはゲームテンポも至って軽快でウエイトはほぼない。 モードを選べば即ゲームが開始され、後はクリアもしくはゲーム終了するまで間違いを探していくだけ。他には1人プレイ時におけるヒント使用の操作があるのみ。 1人で黙々と間違い探しをプレイするもよし、多人数でわいわいと間違い探しをするもよしと、カジュアルさという意味ではうってつけのゲームといえる。 間違いも「よく見ると微妙に長さが違う」といった分かりにくいものはほとんどなく、片方にあるものが存在しないとか、色や形や模様が全く違うといったわかりやすいものが大半なので見つけた時には「これか!」と納得がいくものばかりである。 しかし一枚の写真として見ると違和感がないように巧妙に加工されているため、一筋縄ではいかない。 多彩な写真イラストの数々 全350種類もの写真イラストが収録されており、そのどれもが綺麗な映り具合で華やかさがある。 動物や建物のイラストが中心でカラフルな絵柄のものが多い。なお、ステージ開始前に撮影者の名前が表示される珍しい演出がある。 プレイする度にイラストの間違い箇所が変化するので、覚え作業にはなりにくい。イラストによっては絶妙に見つけにくい箇所もあり油断ができない。 問題点 プレイバリエーションの少なさ 5箇所の間違いを探していくだけのルールなので、間違い探しゲームとしてのバリエーションは大分乏しい。 基本ハイスコアを競う以外での目的はなく、隠しモードや称号集めなどのやり込みは搭載されず。イラストの見え方が変わるといった変化性もなし。 イラストを自由にプレイ(鑑賞)できるモードもないので、せっかくの数多いイラストが断片的にしか巡り会えないのがもどかしい。 時間無制限のモードが存在しないため、間違いを全部見つけるまでじっくり観察したいという人にはとことん向かない。 時間切れになった場合は見つけられなかった間違いに〇印がつくが、これがわずか0.数秒で次の問題に移行してしまうので結局何が違っていたのか分からないことも。 また、ゲームオーバーになった最終問題は〇印による正解自体が表示されない。 前回入力したプレイヤーネームが保存されない ハイスコアを更新すると名前の入力を求められるが、必ず空欄になっているため毎回入力しなければならない。空欄のまま決定することはできない。 序盤を乗り切ると半永久的にゲームオーバーにならないゲームバランス 本作はヒント機能の回数が少ない序盤を乗り切ってしまうとヒント機能の回数がどんどん蓄積されてゆく。ヒント機能の使用可能数が10回を超えてしまうと、もはやわざと誤答を連打でもしない限り終わることがないヌルゲーと化してしまう。 ヒント機能の回数の回復要素は有りだとしても無限に増やせるようにはせず、3を最大値とするか、もしくは回復するのは最大10回までとするなどの縛りは必要だったかもしれない。 セーブや中断機能がない 上記の通り序盤を乗り切ればいつまででも遊び続けられるゲームなのだが、ゲームをやめようと思ったらわざとゲームオーバーになるか、もしくはハイスコアを諦めて終了させるしかない。 保存されるハイスコアも、最終的には「いつ諦めたか」で決まるようになってくる。 総評 間違い探しゲームとしての安定感は非常に強く、1人から大人数までカジュアルにプレイしていく分には申し分のない一作。 その反面、プレイバリエーションは思いのほかに少なく、良くも悪くもテンポ重視な間違い探しゲームといえるだろう。
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元スレURL にこ「ゲームタイトルっぽい名前の曲」 概要 連想ゲーム タグ ^矢澤にこ ^東條希 ^絢瀬絵里 ^コメディ 名前 コメント
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登録日:2012/07/31(火) 04 51 00 更新日:2023/08/05 Sat 10 08 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS web漫画 ある意味アミーゴで青春 すれちがいアミーゴ すれちがい通信 どうしてそうなった アミーゴ ブラウニーブラウン マジカルバケーション マジバケ 任天堂 君とアミーゴ 漫画 進研ゼミ 門井元 君とアミーゴはニンテンドーDS用ソフトマジカルバケーション 5つの星が並ぶ時の公式サイト上で公開されている、すれちがいアミーゴ推進企画のWEB漫画である。 作者はマジバケの開発元であるBROWNIE BROWNのグラフィックデザイナー門井元。 フルカラーで表紙含めて全14ページ。 初代マジバケにもレッツアミーゴという他者との通信が鍵となる要素が存在したが、それをハードがDSに移った事により、すれちがい通信で手軽に行えるようにしたものがすれちがいアミーゴである。 具体的にはすれちがい通信によって様々なアイテムが貰えたり、タマゴキャラと呼ばれる存在の経験値が溜まる効果がある。1、15、30、60、100人目と通信した際にはタマゴが貰える。 で、本作はその要素を端的に紹介した漫画なのだが……。 ◆登場人物 遠山 春菜 主人公の女の子。学校の友達からはハルちゃんと呼ばれている。 遠山 大介 春菜の弟。マジバケで遊んでいる。 滝本君 春菜のクラスメートで、春菜の好きな男子。マジバケにハマっている。 タロという名前の犬を飼っている。 なんか80年代っぽい髪型。 ◆ストーリー 親からお使いを頼まれた春菜。しかし何故か、弟の大介も同行するという。そして道中、大介は突然DSを開く。 「こんな所でゲーム始めるの?」 「まあ、見ててよ!」 「?」 「やったぁ!『すれちがいアミーゴ』成功!」 びくっ いきなりの大声にびくついた春菜に、大介は 「DSのワイヤレス通信機能を使って『すれちがいアミーゴ』を行うんだ。そしてお互いの『アミーゴ情報』をやりとりして『手紙』でメッセージを受け取ったりアイテムを手に入れたりすることが出来るんだ」 とやたら長い説明をする。 そして春菜は私達と同じゲームをしている人がいるとまとめて周囲をキョロキョロ探すが、待機モードにしてるかもだから分からないって、と大介が諭す。 で、舞台は翌日の学校に移る。お使い? 知らん。 眼鏡の友達への挨拶も早々に、視線の端で憧れの男子滝本君の姿を追ってはため息をついたが――。 「オレさぁ、今『マジバケ』で遊んでいるんだけど……」 くわっ(マジバケ!? 昨日大介が遊んでいたあのゲームのことだ!) 滝本君が友人の男子に語った内容に密かに反応する春菜。 「アミーゴが中々見つからなくてさぁ」 (滝本君…あのゲームで遊んでいるんだ…) (あ! いい事思いついちゃった!) そして家に帰るなり、大介が遊んでいるにもかかわらず彼からマジバケをDSごと借りて出かける春菜。 そして道中、春菜は自分のキャラクターを作る。 「くすっ、滝本君ってこういうゲームで遊んでいるんだぁ…」 そして滝本君の家の前まで辿り着いた春菜だが……。どうして滝本君の家の場所を知っていたのかは永遠の謎 つい勢いで滝本君の家まで来ちゃったけれど…ど、どうしよ… イキナリ押しかけて……「アミーゴして下さい」って言うつもり? そんな事したら…「変なヤツ」って思われちゃうよ〜… バカだな私…独りではしゃいで何やってるんだろ……… 急に冷静になる春菜。というか「アミーゴして下さい」以外にも頼み方はあるだろう。 そしてDSをパタンと閉じる春菜だったが……。 ガチャ 「あれ? 遠山さん?」 家の中から片手にDSを持った滝本君襲来。 そして弁解を始める春菜。 「あ、あ…その……こ、こ、こ…こ…こっ…ここ、滝本君の家だったんだ!し、知らなかったぁ!ちょ、ちょっちょね……(やばっ!噛んだ!)さ、散歩してただけなの」 そう言うなり、逃げ出す春菜。しかし。 「ハルナ!」 春菜を呼び止める滝本君……という訳ではなく、滝本君が持っていたDSにすれちがいアミーゴとして記録された名前を春菜に向かって叫んだ滝本君。 「いやぁ〜。驚いたよ〜! マジバケをプレイしようと思って、試しに『すれちがいアミーゴ』をしてみたら突然アミーゴが現れてさぁ。近くにいるはずだからと思って急いでドアを開けたら遠山さんが立っていたから……。すごい偶然だなぁ」 「そ、そうだね! すごい偶然だよね!」 すれ違ったという結果に満足せず、わざわざ探そうとする滝本君マジアクティブ。 その後「アミーゴダンジョン」で共同プレイして楽しむ二人。恐らく家の前で。 そして別れ際、 「今度の日曜日街で一緒にアミーゴを探しに行こうよ!」 「え?う、うん! 行ってもいいよ!(それって……デート?)」 という謎の約束をして別れる二人。 (すごい! すごい! こんな展開になるなんて! 夢みたい!) そして最後に姉にまたマジバケを貸せと要求されてうんざりする大介の図で終わりとなる。 三行で要約すると、 ゲームをしたら 恋愛も進展 こんな展開になるなんて! ……それなんて進研ゼミ? 読んでいると春菜の起伏が激しい感情や会話の中で頻発するアミーゴという単語が無駄にじわじわ笑いを誘うようになっている。 ちなみに初日の大介と翌日の春菜の私服は橙色なのだが、これは大介のDSが水色で対比させる為だと作者が語っている。 また、任天堂の広報にこの漫画を描いていいかを聞いた所、ならば公式ページに乗せましょうという展開になったらしい。 「今度の日曜日街で一緒にwiki篭りを探しに行こうよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【検索用 うそつきふれんと 登録タグ VOCALOID sen う くろこ ぴのきのこ 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぴのきのこ 作曲:sen 編曲:sen 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『嘘つきフレンド』(うそつきふれんど) ぴのきのこ氏のVOCALOID処女作。 イラスト・動画は■■■■(くろこ)(Twitter)氏が手掛ける。 歌詞 ワガママばっかで傷つけちゃって 冷たいやつって言われちゃったって 危ないことって知ってやっちゃって やっぱそんなことになっちゃって 友達同士で戯れちゃって いけないことって知ってやっちゃって やっぱり後から後悔しちゃって 涙こぼしちゃって 思いきって なにげない嘘でも信じてた僕が悪いのかな まだ人の気持ちなんてみんな理解できないから こんなはずじゃなかった キミとボクの今の気持ち わかりあえるきがするから あたりまえの存在 すれちがいもあるけどいいさ のりこえてく 近くによったら意識しちゃって 目を閉じていたら反応しちゃって 仲良くなったら本気にしちゃって やっぱそんなことになっちゃって 二人きりなってそわそわしちゃって 近くにいられて安堵(あんど)しちゃって 些細(ささい)なことでもケンカしちゃって 涙こぼしちゃって こわれたって やさしくて笑顔が素敵な子タイプなんて言えない ワガママで甘えんぼでめんどくさいやつだけれど いいところもあるんだよ キミとボクの今の気持ち 愛してる気がするから あたりまえの存在 すれちがいもあるけどいいさ こえてみせる ぽわぽわ ふわり 歌え踊れ踊れ ぽわぽわ ふわり 歌え踊れ踊れ ぽわぽわ ふわり 歌え踊れ踊れ ぽわぽわ ふわり 歌え踊れ踊れ なにげない嘘でも信じてた僕が悪いのかな まだ人の気持ちなんてみんな理解できないから こんなはずじゃなかった どうしようもなかった キミとボクの今の気持ち わかりあえるきがするから あたりまえの存在 すれちがいもあるけどいいさ のりこえてく キミとボクの今の気持ち 愛してる気がするから あたりまえの存在 すれちがいもあるけどいいさ こえてみせる コメント 名前 コメント